League of Legends (LoL) é
um jogo eletrônico do gênero multiplayer online
battle arena desenvolvido e publicado pela Riot
Games para Microsoft Windows e Mac OS X. É um
jogo free-to-play e inspirado no modo Defense of
the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne.

Em League of Legends, os jogadores assumem o
papel de um personagem, chamado de campeão, com
habilidade únicas, que luta com seu time contra
outros jogadores ou campeões controlados pelo
computador. No modo mais popular do jogo, o
objetivo de cada time é destruir o nexus da
equipe adversária, uma construção localizada na
base e que é protegida por outros estruturas.
Cada jogo de League of Legends é distinto, pois
os campeões sempre começam fracos e progridem
através da acumulação de ouro e da experiência
ao longo da partida.
League of Legends foi bem recebido desde o seu
lançamento e sua popularidade cresceu ao
decorrer dos anos. Em julho de 2012, League of
Legends foi o jogo para computador mais jogado
na América do Norte e Europa em termos de número
de horas jogadas.[4] Até janeiro de 2014, mais
de 67 milhões de pessoas jogavam League of
Legends por mês, 27 milhões por dia e mais de
7.5 milhões durante o horário de pico.
League of Legends tem um cenário competitivo
grande e ativo. Na América do Norte e Europa, a
Riot Games organiza o League of Legends
Championship Series (também conhecido como
"LCS"), que consiste em 10 times profissionais
de cada continente.
Competições regionais semelhantes existem na
China, Coreia, Taiwan e Sudeste da Ásia, Brasil,
América Latina, Turquia, CEI (Comunidade dos
Estados Independentes - antiga União Soviética)
e Japão. Essas competições regionais levam os
melhores times ao League of Legends World
Championship, um campeonato mundial que ocorre
anualmente. Em 2013, o prêmio do torneio foi de
$1 milhão e teve 32 milhões de espectadores
online. O torneio de 2014 teve o quinto maior
prêmio da história de eSports, dando ao time
vencedor 2.3 milhões de dólares.[
Jogabilidade
Os jogos (da modalidade normal) geralmente duram
geralmente de 20 minutos a 1 hora, dependendo do
mapa, e modo em que ocorre a partida. Os times
são formados por 2 equipes de tamanho igual (3
ou 5 campeões em cada equipe). Cada equipe
começa num extremo do mapa, numa área chamada "Fonte",
perto do que é chamado de "Nexus". O jogo é
ganho quando um dos "nexus" é destruído ou
quando alguma equipe desistir. Para lá chegar, a
equipe tem de progredir através da destruição de
uma série de torres inimigas uma por uma. As
torres estão normalmente localizadas nos três
caminhos possíveis para chegar à base inimiga
chamados de rotas ('lanes'):
TOP: Rota que se é jogada solo (é possível jogar
com duas pessoas mas assim ninguém ficaria na
jungle), geralmente por campeões resistentes e/ou
com dano físico (de habilidades) alto, campeões
que jogam nessas lanes geralmente necessitam uma
quantidade imensa de ouro para de tornarem
relevantes, por isso passam muito tempo farmando.
Contorna a borda esquerda e superior (TOP, )
do mapa MIDDLE: Rota com fácil acesso a BOT e
TOP (fato muito explorado por jogadores dessa
lane para execução de ganks), e jogada grande
parte das vezes pelo AP carry, essa lane é mais
curta do que as outras por ser uma linha reta de
Nexus a Nexus BOTTOM: Rota mais complexa por ser
em dupla com várias composições sinergias, é a
lane do ADC e do Supp. Contorna o lado direito e
inferior (daí o termo BOT, do inglês bottom) do
mapa.
League of Legends#Termos e estratégias
Pelas rotas, os jogadores vão ganhando
experiência e subindo de nível matando jogadores
inimigos ou as tropas (creeps) e monstros da
selva. Matar inimigos fornece aos jogadores
experiência e ouro com o qual podem comprar
items no comerciante junto a "Fonte", aumentar o
poder de suas habilidades e assim fortalecer as
estatísticas do seu campeão.
A cada partida, os jogadores começam em nível 1
e podem atingir o nível máximo de 18. A conta do
jogador também sobe de nível, ganha-se
experiência em vitórias e derrotas de partidas.
A conta inicia no nível 1 e pode chegar ao nível
30. Quanto mais nível a conta do jogador tem,
mais opções de utilitários em jogo e pontos de
habilidades para criar páginas de habilidades
diferenciadas para cada campeão do jogador.
Termos e estratégias
Existem várias gírias (geralmente em inglês)
usadas pela comunidade para se referir a
diferentes ações e estratégias importantes como
por exemplo: Farmar: O ato de constantemente
acertar o último golpe em creeps inimigos para
assim acumular ouro ao longo do tempo.
Creeps: NPC's periodicamente gerados na base de
cada time de 30 em 30 segundos que avançam em
suas respectivas lanes em 'waves' (formação de 6
ou 7 tropas), atacando tudo em sua frente até
destruírem o nexus inimigo ou serem mortos Kite:
Também erroneamente conjugado no infinitivo
kaitar, é a estratégia usada por campeões a
distância contra campeões corpo a corpo, que se
baseia em bater e correr sem parar em ritmo para
sempre manter a distancia do agressor sem parar
de infringir dano ao mesmo para que morra sem
até mesmo alcançar seu alvo.
Necessita de certa habilidade mecânica do
jogador para ser executada Burst: Assim como
kite, mas ainda mais comumente, conjugado no
infinitivo, burstar é o ato de matar certo
jogador inimigo, (geralmente nunca o tanque) de
maneira tão rápida e repentina que o alvo não
tenha tempo de reação. Geralmente usado em
conjunto com outras estratégias. Como por
exemplo tirar um jogador da team-fight ETC.
Tower Dive(dive): Estratégia arriscada,
executada nas fazes mais terminais da partida é
o ato de atacar/matar um jogador em baixo de sua
torre propositalmente, mesmo ciente que será
atacado e provavelmente morto pela mesma. Exige
muita habilidade mecânica e/ou Team Fight: Luta
em grupo de 3 ou mais jogadores de cada time
batalhando simultaneamente, geralmente por
motivos importantes como a destruição de uma
torre, abate de um dragão/barão e ETC.
Ultimate Skill: Habilidade única, e geralmente
muito poderosa, que todo campeão (exceto Jayce,
Nidalee, Udyr e Elise) possuí, pega inicialmente
no nível 6, e que pode ser melhorada nos níveis
11 e 16. Algumas são tão poderosas e vitais que
podem virar partidas se usadas na hora e forma
corretas. O ato de usar uma é conhecido como
ultar Gank: O ato de invadir, de surpresa, a
lane de um aliado com o intuito de matar o
inimigo na mesma. Essa estratégia é muito eficaz
quando o time inimigo não tem visão de mapa.
Peeling: Peel ou peeling é o trabalho de
campeões que geralmente tem CC, como tanks ou
suportes. Esses champs tem a capacidade de
defender membros do time que estão sendo focados,
desarmando os atacantes inimigos.
Killing Sprees e Multi Kills
Killing sprees são níveis especiais que se ganha
quando uma certa quantidade de inimigos é morta,
para alcançar os Killing Sprees é necessário que
o jogador não morra enquanto soma os seus
abates. Um jogador que esteja em killing spree e
é morto garante ao jogador que o matou dinheiro
extra. A sequência segue a seguinte ordem:
Killing spree: 3 abates
Enfurecido (Rampage): 4 abates
Implacável (Unstoppable): 5 abates
Dominando (Dominating): 6 abates
Invencível (Godlike): 7 abates
Lendário (Legendary): 8 abates ou mais
Além de Killing sprees, existe outra lista que
serve para contabilizar quantos inimigos um
único jogador pode matar num intervalo de 12
segundos contados a partir do último abate. A
sequência é double kill (2 abates), triple kill
(3 abates), quadra kill (4 abates), penta kill
(5 abates), hexa kill (6 abates, porém só em um
modo especial de jogo).
Modalidades do jogo
Existem três modos de jogo. Twisted Treeline,
Summoners Rift (clássico), e ARAM. Cada um em
seu respectivo mapa. Há outros vários modos de
jogo e/ou mapas que são adicionados em ocasiões
especiais e/ou em eventos. Como URF(Ultra Rápido
e Furioso), Lutadores do Mercado negro, ETC.
Summoners Rift (Clássico)
O principal modo do jogo, tendo partidas de 5
jogadores em cada equipe, onde é terreno para a
maior parte das partidas, onde o objetivo é
destruir o nexus da equipe adversária. É
dividido em 3 lanes: top, mid e bot, por onde
assim circulam minions. Cada lane possui 3
torres e um inibidor. Para que possa acessar o
nexus e suas 2 torres, é necessário ter
destruído ao menos um inibidor, que reaparece
periodicamente, após ser destruído. Entre as
lanes, fica a selva.
Na selva, podemos encontrar, como destaque o
Barão Nashor, que ao ser morto, concede uma
grande quantidade de ouro para o time, além de
um buff, que aumenta o poder de habilidade,
força de ataque e regeneração de vida que é
dividida com 'minions' próximos ao se aproximar
dos mesmos; o segundo destaque da selva é o
Dragão, que ao ser morto, concede experiência
para todo o time, além de uma stack de um buff
permanente para todo o time que pode ser
acumulado matando o dragão múltiplas vezes
adicionando mais e melhores efeitos até a 5ª
stack em diante onde não se adiciona mais nenhum
efeito somente duplica todos os outros 4 efeitos
por um curto período.[15] As modalidades desse
modo de jogo são:
Blind Pick: é considerado o modo normal do jogo,
nesse modo não é possível ver os quais
personagens o time inimigo escolheu até o início
do confronto. Neste modo, é possível que os
mesmos personagens sejam pegos por times
diferentes.
Draft Pick: neste modo há um capitão em cada
time. Cada capitão (escolhido aleatoriamente)
irá proibir 3 personagens de serem escolhidos,
depois, em duplas (exceto o primeiro e o ultimo
a escolher), cada jogador escolherá o herói que
utilizará, em ordem (aleatória) de uma dupla de
cada time por vez que intercalam até que todos
tenham escolhido.
Depois que todos os jogadores escolhem é
possível trocar de "campeão" (personagem) com os
aliados do time. Diferente do Blind Pick, não é
possível escolher um personagem que seja tenha
sido escolhido por outro jogador.
Ranked Solo: esse modo possui o exato mesmo
sistema de escolha do Draft Pick, porém você só
pode jogar sozinho (solo) ou com apenas um
parceiro (duo). Não é possível jogar nesse modo
antes do level máximo 30, além de ser preciso
ter no mínimo 16 campeões (personagens) para
jogar. Estas partidas são contabilizadas no
sistema competitivo do jogo, denominado ELO.
Ranked Team: neste modo, o jogador já possui um
time pré-definido. A diferença entre esse modo e
Ranked Solo é que Ranked Team irá ganhar um ELO
específico por time e não para o/cada jogador.
Co-op vs IA: consiste em montar (manualmente ou
pelo sistema de matchmaking) um time com você e
mais quatro pessoas para jogar contra
inteligência artificial. Os bots tem uma
habilidade muito muito menor do que qualquer
jogador então são usados somente para treino e
aprendizagem.
Custom: modo de jogo que pode ser completamente
alterado pelo jogador, permitindo escolher
qualquer personagem, número de bots e tipo de
jogo. Serve principalmente para teste de
estratégias, e treino.
ARAM(All Random All Mid)
Assim como no Summoner's Rift e em Twisted
Treeline o objetivo aqui é destruir o Nexus
inimigo, com 5 jogadores em cada equipe e uma
única lane o mapa não deixa a desejar, as
partidas geralmente tem duração de 10 a 25
minutos pela facilidade que se tem de iniciar
team fight's, aqui o jogador não necessita de
tanta estratégia quanto nos outros mapas e é
apenas incumbido de se dedicar ao trabalho em
equipe, sendo impossibilitado de se curar ao
voltar para base e só podendo comprar itens
enquanto está morto ou um tempo depois de voltar
a vida.
A seleção de campeões deste mapa é randômica com
base nos campeões que o jogador já tem (salvo se
o invocador acumulou pontos de troca de herói,
que permite que o seu campeão seja sorteado
randomicamente novamente, esses pontos são
acumulados de acordo com a quantidade de
campeões que certo jogador possui, quanto mais,
mais rápido são acumulados, com um máximo de
duas cargas), muitas vezes a vitória depende da
sorte que a equipe teve nos campeões que foram
sorteados ao seu time.
Dominion
Na season 2, a Riot demonstrou um novo modo de
jogo intitulado "Dominion". Este é um clássico
modo de jogo de domínio de bases, no qual as
equipes precisam dominar uma base e defende-la
da equipe inimiga. O mapa consiste em 5 pontos
para conquistar e defender, que são os seguintes:
O moinho: localiza-se no , e uma das mais
prezadas, já que não está localizada em nenhum
dos lados, tornando-se um dos pontos mais fáceis
e, ao mesmo tempo, mais difíceis de se alcançar,
pois é o mais longe de todos, para os dois lados;
A refinaria: localiza-se mais abaixo do Moinho,
e fica no lado esquerdo, pertencendo, assim, ao
time Azul. É fácil de se capturar, já que possui
um caminho livre até ele;
A pedreira: fica localizado na parte debaixo, a
esquerda do mapa. É muito útil, pois é
localizada próxima da fonte de ambos os times,
assim fazendo com que eles possam ir rapidamente
até ela;
O ossuário: está posicionada no lado do time
roxo, sendo facilmente conquistada, por
localizar-se próxima se sua fonte;
A perfuradora: fica localizada entre o Ossuário
e o Moinho sendo de fácil acesso ao time Roxo.
Fácil de se atingir pelo time Roxo, por estar
localizada próximo ao leste, e prezado pelo time
Azul, por ter caminho livre para leste.
Cada equipe começa com quinhentos pontos de vida
em seu Nexus (cristal central de cada equipe).
Quanto mais bases uma equipe domina, mais rápido
os pontos de vida da equipe adversária se
esgotam. A partida acaba quando os pontos de
vida chegam a 0. Este modo de jogo tem uma
popularidade muito mais baixa do que os outros
modos de jogo.
Mapas
O jogo possui 4 mapas diferentes:
Summoner's Rift: Mapa padrão, simétrico e
clássico de League of Legends, já sofreu vários
reworks e mudanças visuais ao longo dos anos.
Onde se é jogado a modalidade padrão do jogo.
Twisted Treeline: palco para as partidas 3
contra 3.
Assim como no summoner's rift, o objetivo é
destruir o Nexus da outra equipe, porém é
dividido em apenas 2 lanes. Na selva, entre as
duas lanes, tem dois pontos, que ao serem
capturados, concedem bônus ao time que capturá-los.
Crystal Scar: Cenário do #Dominion, não há um
meta específico conhecido e estipulado para essa
modalidade, talvez pela inexistência de uma
adesão maior dos jogadores em geral.
Howling Abyss: O mapa lançado recentemente pela
riot games, tem temática voltada para as
histórias de Freljord. Tornou-se o mapa padrão
do ARAM
Modalidades do jogo
Champions
League of Legends conta com uma grande
quantidade de campeões (bonecos, characters) e
geralmente são lançados 5 por ano, um para cada
role.
assistem 154 champions no jogo
Os campeões são divididos em 3 "tiers":
Tier 1: Com preços de 450 e 1350 IP (ou 280 e
585 RP, respectivamente), são os campeões mais
antigos do jogo, lançados antes do início da
primeira temporada.
Tier 2: Com preços de 3150 e 4800 IP (ou 790 e
880 RP, respectivamente), são os campeões
lançado entre o início da primeira temporada e o
término da mesma.
Tier 3: Com preços de 6300 e 7800 IP (ou ambos
por 975 RP), são os campeões mais recentes. O
campeão tem o preço de 7800 IP somente na semana
de lançamento, tendo seu preço reduzido para
6300 IP na semana consecutiva.
Meta-jogo
Os campeões são divididos por três critérios, a
capacidade de executar aquela posição (por
exemplo, um campeão corpo a corpo raramente será
um ADC), a facilidade em que suas habilidades a
ajudam na execução da role (Ahri, é uma ótima
mid-laner por ter sustain, dano alto e um hard
CC (crowd control)), e, as vezes por ter
habilidades boas contra os outros personagens
que executam a mesma função (Yasuo é um bom mid-laner
por ter uma parede anti-projétil, parte vital de
vários mid-laners, e alta mobilidade). :
Atirador ou ADC - É o campeão cujo objetivo é
acumular altíssimas reservas de ouro mais
rapidamente pelo constante 'farm' e ajuda de seu
suporte, para que compre vários itens de dano e
com a diferença de ouro (causada pelo farm mais
eficiente e rápido) ser uma máquina de matar (porém
frágil) do time.
Off-Tank ou Lutador - É o campeão que possui uma
quantidade considerável de defesa (vida,
armadura e resistência), mas ainda possui uma
boa quantidade de dano. Geralmente ficam na
top-lane. E ajudam muito a reduzir a vida de um
oponente inimigo para que haja sucesso na hora
da "Team Fight" Tank - É o campeão focado em
receber todo o dano do time adversário. Este
tipo de champion não possui um dano
significativo mas não pode ser facilmente morto.
Por sua alta defesa e resistência, ele
geralmente não é focado,(em certas vezes até
ignorado) pelo time adversário. Tanks tem a
função também de iniciar as Team Fights.
Geralmente são junglers ou ficam na top-lane (podem
ser suportes também, mas nunca AD carry/AP
carry).
Support (supp) - Tem a função de ajudar o AD
carry. Geralmente são campeões com pouca defesa,
porém com habilidades de controle de grupo ou de
buffs/curas para o time.
AP Carry(geralmente o mid) - É o campeão que
possui alto dano baseado no poder de habilidade.
Responsável por tirar a vida do inimigo
rapidamente utilizando de suas habilidades e não
o dano físico. O ponto fraco de tais campeões é
que são completamente dependentes de suas
habilidades se tornando indefesos sem as mesmas.
Jungler - É o campeão que não vai em nenhuma
lane. Ele obtém dinheiro (gold) para a compra de
seus itens derrotando os monstros da selva, que
têm posições fixas, espalhados pela selva entre
as lanes. Sua principal função é criar um ataque
surpresa (gank) para que o jogador da lane que
recebeu o ataque mate o adversário. Um bom
jungler também é suporte, isto é, não obtém
todas os abates dos ganks.
Recepção
Popularidade
Em um comunicado publicado em novembro de 2011,
a Riot Games afirmou que League of Legends tinha
32.5 milhões de jogadores, sendo que 11.5
milhões jogavam mensalmente, dos quais 4.2
milhões jogavam diariamente.[16] De acordo com a
Riot, em outubro de 2013, o jogo tinha 12
milhões de jogares ativos diariamente e 32
milhões de jogadores ativos mensalmente.
Em janeiro de 2014, o jogo tinha 27 milhões de
jogadores ativos diariamente, 7.5 milhões de
jogadores simultâneos nos horários de pico e 67
milhões de jogadores ativos mensalmente.
Em março de 2012, League of Legends se tornou o
título #1 nos PC cafés da Coreia. Em julho de
2012, Xfire divulgou um relatório afirmando que
League of Legends era o jogo de computador mais
jogado na América do Norte e na Europa, com 1.3
bilhões de horas logadas pelos jogadores nessas
regiões entre julho de 2011 e junho de 2012.
League of Legends também é muito popular nas
Filipinas e, até julho de 2013, era o segundo
título mais jogado nos PC cafés do país (atrás
de Defense of the Ancients). Em Taiwan, é
estimado que 5% da população jogue League of
Legends, tendo mais de 1 milhão de usuários
registrados no servidor
Crítica
League of Legends tem recebido críticas
favoráveis e, atualmente, ocupa a pontuação de
78 de 100 na Metacritic.
IGN inicialmente avaliou League of Legends com a
nota 8 de 10 em 2009, destacando o design do
jogo, o design dos campeões que possuem boas
opções de customização e os visuais animados. No
entanto, o lançamento confuso do jogo foi
criticado: foi considerado que o título foi
lançado muito cedo, com alguns recursos faltando
e outros que precisavam ser removidos.
Finalmente, o revisor observou que os jogadores
de alto nível do jogo tem "pouco paciência com
os recém-chegados", mas ele acredita que o
matchmaking (que ainda não havia sido implantado
no momento da avaliação) resolveria esse
problema, por colocar jogadores de níveis
semelhantes na mesma partida.
Leah B. Jackson do IGN reavaliou o jogo em 2014,
mudando a pontuação da IGN de 8.0 para 9.2.
Jackson avaliou o jogo como um "exemplo de
excelência", elogiando a variedade de campeões,
o sistema de progressão e a estratégia de jogo
em equipe.
Em comparação aos jogos MOBA Heroes of Newerth e
Dota 2, Mike Minotti do VentureBeat considera
League of Legends o jogo mais fácil de se
aprender e o mais rápido de se pegar o ritmo.
Prêmios e indicações
Data
Prêmio
Categoria
Resultado
14 de dezembro de 2009 IGN PC Best Strategy Game
2009 Escolha dos Leitores Venceu
21 de dezembro de 2009 Gamespy Gamers' Choice
Awards 2009 Escolha dos PC Gamers Venceu
8 de outubro de 2010 1st Game Developers Online
Choice Awards Prêmio de Melhor Tecnologia
Online, Arte Visual, Game Design, Novo Jogo
Online e de Audiência Venceu
29 de outubro de 2010 Golden Joystick Award Jogo
Online do Ano Venceu
21 de outubro de 2011 Melhor Jogo Free-To-Play
Venceu
Torneios
Existem milhares de torneios do jogo, tanto
regionais quanto mundiais. A popularidade é tão
grande que as finais chegam a ser realizadas em
estádios de futebol.
Nas finais do World Cyber Games de 2010, houve
um torneio de League of Legends, em que equipes
da China, Europa e das Américas competiram. A
equipe Counter Logic Gaming da América do Norte
venceu o torneio, ganhando um prêmio de
US$7,000.
Em 2014, a final regional do Campeonato
Brasileiro de League of Legends (CBLOL) foi no
estádio Maracanãzinho, no Rio de Janeiro, sendo
vencedora a equipe KaBuM e-Sports, a primeira
equipe brasileira a ter participação no
campeonato mundial do jogo, de 4 partidas,
conseguiu uma vitória contra a equipe vencedora
regional europeia Alliance (que acabou sendo
desclassificada).
Já em 2015, a equipe paiN Gaming levou o título
da final regional no Allianz Parque com mais de
12.000 pessoas e seguiu para o International
Wild Cards, onde conquistou a vaga para o
campeonato mundial de 2015 derrotando a Kaos
Latin Gamers (KLG) na final por 3 a 0 (md5).
Campeonato mundial
League of Legends
Logo de League of Legends
Desenvolvedora Riot Games
Publicadora(s) WW Riot Games
CN Tencent Holdings Ltd
AS Garena
Diretor Tom Cadwell
Produtor Steven Snow
Travis George
Designer Christina Norman
Rob Garrett
Steve Feak
Compositor(es) Christian Linke
Artista Edmundo Sanchez
Troy Adam
Paul Kwon
Plataforma(s) Microsoft Windows, OS X
Data(s) de lançamento WW 27 de outubro de 2009
Gênero(s) Multiplayer online battle arena
Modos de jogo Multiplayer
Classificação Inadequado para menores de 13 anos
i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 12 anos i PEGI (Europa)
Mídia Download
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